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The curse of Dusarlyn

The curse of Dusarlyn

Ficha web

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The curse of DUSARLYN

El castillo de DUSARLYN cayó hace años bajo el poder del reino de Pithá, donde habita el GREMIO DE NIGROMANTES. Durante años el reino de Dusarlyn y el de Kotheras fraguaron alianzas para luchar contra estos seres abyectos.

Wëanor fue educado en las artes de la guerra y ha sido criado como príncipe de Kotheras, pues su tio nunca ha tenido descendencia y aunque sabe que sus padres murieron siendo un niño; le ha sido prohibido visitar el reino de Dusarlyn. Desde aquella noche fatídica los caminos del reino, no son seguros.

Al príncipe se le ha prohibido el derecho que tienen todos al llegar a la mayoría de edad, viajar y conocer el reino, pero todos saben que su destino es inevitable.

En el GREMIO DE NIGROMANTES, el mago Fynar no conoce otra cosa que no sea el estudio de las artes oscuras; ni conoce más lugares que los que visita a través de las imágenes que ve dentro de la esfera. Años lleva estudiándola por mandato de los nigromantes. E influyendo en aquellos sobre los que posa su mirada en la esfera. Años solitarios de estudio pues nació entre aquellas paredes y poco o nada sabe del mundo exterior, salvo por lo que ve a través del KISHÁ.

EL JUEGO

Tu misión será la de recorrer el reino y conocer la historia completa, tanto por la parte de WËANOR como de FYNAR.

Cada cierto tiempo el juego alternará el control entre ambos personajes teniendo en cuenta que las acciones de uno, repercuten en el otro.

Ambos personajes se encuentran enfrentados por el poder del KISHÁ. El viento trajo siempre historias de héroes antiguos que lucharon contra el peor de los nigromantes, Delcram. La leyenda VADERETRO se puede leer en los polvorientos libros del castillo de Dusarlyn. El poder del orbe que lleva siglos sometiendo los tres reinos: Pithá, Kotheras y Dusarlyn; ha vuelto a ser encontrado y pretende perdurar muchos siglos más.

WËANOR

En su mayoría de edad quiere salir a explorar el reino, pero no se lo permiten, tendrás que buscar el modo de conseguirlo hablando con los personajes del castillo y peleando con las criaturas del exterior.

FYNAR

El mago debe estudiar los hechizos de la esfera recorriendo las estancias del castillo para recolectar información sobre sus posibilidades.

Usar la esfera tiene consecuencias en la energía vital de Fynar, aunque no usarla también le repercute. En el equilibrio está la clave.

DESARROLLO

Durante el juego y a medida que Wëanor descubre la historia de sus antepasados, el tiempo hace mella en él, lo mismo que lo hace en Fynar. Deberás mantener el equilibrio de fuerzas entre ambos protagonistas ya que la vida de uno depende de la influencia en los enemigos que haga Fynar o en las batallas que libre Wëanor. Deberás mantener ambos jugadores con vida hasta el final.

KISHÁ

La selección de objetivos y de hechizos que se pueden efectuar dentro de la esfera se realizan con los mismos controles. Previamente habrá que elegir el objetivo para poder usar el hechizo. Para saber si podemos usar el hechizo lo veremos resaltado con sus colores.

ZX-SPECTRUM

Joystick Sinclair, kempston o teclado.

Teclado Joystick Acción
O IZQUIERDA Izquierda
P DERECHA Derecha
Q ARRIBA Arriba
A ABAJO Abajo
M DISPARO Acción
Z - Inventario
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