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JINJ 2

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LA HISTORIA

Comienza en el momento en el que recobraste la memoria en tu anterior aventura.Aquél pergamino que encontraste era en realidad una partitura musical, que contenía los compases de lo que parecía una breve melodía.

La poca luz de la estancia no dejaba entrever de que melodía se trataba; así que encendiste una vela y la aproximaste al pergamino. Al instante unas letras aparecieron en la parte posterior del mismo. Unas letras que te hicieron recordar quién eras en realidad. El calor de la llama había descubierto el mensaje que se encontraba oculto. Pero la llama provocó algo inesperado. Una luz enorme sale del interior del pergamino mientras tu nombre se escribe. Al tiempo las notas de la partitura, que hay al otro lado, empiezan magicamente a desprenderse y a revolotear alrededor tuyo. De repente las ves subir en una espiral que te parece eterna. Una fuerte sacudida, que parece provenir del pergamino, te lo arranca de las manos al tiempo que la luz que emitía se apaga de golpe.

Dejas la vela a un lado y te sientas un momento mientras tu cabeza empieza a recordar. Al principio son flashes, como imágenes emítidas por un cineExin, poco a poco lo vas recordando todo. Y eso precisamente es lo que más te preocupa. Sabes que el profesor acaba de invocar a los seres de ultratumba. Lo sabes porque el pergamino que has encontrado es el único vehículo para hacerlo. Y el único para devolverlos al inframundo.

El profesor ha debido tener algún contratiempo en su plan de dominar el mundo. De otra manera no hubiera dejado la partitura a merced de un valiente como tú.

LA AVENTURA

Algo te dice que el pedazo de carne con ojos que has visto arrinconado en una esquina, del despacho del profesor, a de ser este. Al salir por las inmediaciones de la villa te has encontrado con multitud de seres horripilantes. Así que lo más probable es que el profesor invocase las fuerzas del mal y estas como agradecimiento, hayan pensado en hacer una bonita barbacoa con sus huesos. Otro cogería el petate y se iría a casa o a emborracharse pero tu no eres de ese tipo de personas.

La única manera que se te ocurre de detener a las fuerzas del mal es arrojando al fuego el pergamino. Pero las notas musicales han salido volando y algo te dice que si quemas la partitura sin esas notas; probablemente no valga de nada. Así que te prestas recoger todas las notas musicales y devolvérlas al pergamino. Y llevarlo todo a la misma fragua donde el profesor invocó a los seres de ultratumba.

La mala noticia es que no tienes ni idea de donde han podido caer las notas y la buena que la clave de Sol te señalará la cercanía de alguna de ellas y de la misma fragua.

ZX-SPECTRUM

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MSX-1

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