Aunque aún no hayamos dicho nada por aquí, por supuesto que este año tampoco faltamos a la cita anual con RetroMadrid 2013. Y esta edición venimos cargados de noticias:
En primer lugar, podréis disfrutar de las ediciones físicas de nuestros últimos lanzamientos: Teodoro no sabe volar para Amstrad CPC y MSX (este último vencedor en la pasada MSXDev'12), y JINJ2 para MSX, ¡todos en ediciones de lujo en caja!
Además, hemos preparado una reedición de todos nuestros juegos agotados, con lo que tendréis disponible todo el catálogo de RetroWorks para comprar (sí, incluyendo el cartucho del Genesis: dawn of a new day de MSX). La tirada de las reediciones es muy limitada, así que daos prisa antes de que se acaben.
Si os fijáis en la foto, las reediciones incluyen el Genesis: dawn of a new day de Spectrum en una nueva edición "budget". Si sois coleccionistas, ya sabéis .
Pero no sólo de ventas vive nuestro stand, ¡faltaría más! Como de costumbre, podréis disfrutar de todos estos juegos en las máquinas originales para los que fueron concebidos, por lo que tendremos un Spectrum, un Amstrad CPC y un MSX en funcionamiento para vuestro disfrute. Y si estáis atentos, quizás nos cacéis enseñando alguno de nuestros próximos lanzamientos... Una pista, hay material para Spectrum y MSX.
Y por último, uno de nuestros miembros, Javier Peña (utopian) participará en una mesa redonda sobre desarrolladores con unos cuantos pesos pesados de la escena retro, como S*T*A*R de Matranet, Jon Cortázar de Relevo Videogames y Fernando López “Sapphire” de Z80ST-Software, entre otros.
¿Os lo vais a perder? ¡Nosotros por supuesto que no!
:: Escrito a las 22:00 del 13/02/2013 por LordFred
Como se desprende del título de esta entrada y despues de estar mucho tiempo sin postear, me estoy planteando cambiar el enfoque del juego.
Debido a motivos que no vienen al caso, he estado haciendo pruebas con el motor "Ethanon" para utilizarlo en el remake... Lo cierto es que el resultado con luces, sombras, sistema de particulas es muy bueno... cosas que creo necesarias para este juego... Para aportar algo nuevo.
He tardado bastante tiempo porque quería madurarlo un poco, y de hecho todavía no sé si sería capaz de desarrollar el juego completamente con este engine.
El tema de enseñarlo ahora es debido a 2 motivos: uno, la entrevista que esta colgada en IGN ( post anterior ), ya que enseña el video del que aqui hablo, y dos, porque me interesa saber vuestra opinion sobre el cambio de orientación: ¿Que os parecería esta nueva vista?... ¿Os gusta mas?... ¿Os gusta menos?... ¿Es un sacrilegio?... ;P
Gracias adelantadas!... y también por esperar... Ya os dije que estaba trabajando...
:: Escrito a las 20:00 del 11/02/2013 por LordFred
Hola!...
El otro dia estuve charlando con Jaume Esteve ( autor del magnifico libro de la edad de oro del software español Ocho quilates )... si, si... no me he vuelto loco... pasó de verdad...jajajajaja... Un enorme honor... mas bien increible honor... diria... jajajaja...Toda una experiencia.
De esa charla ha salido un reportaje en IGN España... aqui tenéis el enlace:
Tengo fotos... no me olvidé... jajajajaja... y tengo dedicatória en mi copia de su genial libro... Bueno... de los dos. Ha sido un placer enorme, espero que disfrutéis vosotros tambien del reportaje... Es una síntesis muy bien realizada de mi "carrera"... jajajajaja...
Por cierto...hay un video en exclusiva que pronto pondré por aqui... Es sobre el remake de "La Abadia..."
Ah!... También hay otra sorpresita en forma de gráfico al final de la entrevista... Es una debilidad... jajajajaja...
:: Escrito a las 20:10 del 06/01/2013 por Metalbrain
Teodoro cada vez tiene menos motivos para estar triste. A su reciente victoria en la competición MSXdev'12, le suma la visita de sus majestades los Reyes Magos de Oriente que le han obsequiado con otro ordenador, un estupendo Amstrad CPC 464 con el que se lo va a pasar fenomenal.
Visita la ficha para descargar esta nueva versión que está disponible desde hoy mismo.
:: Escrito a las 16:00 del 15/12/2012 por Metalbrain
Teodoro ha conseguido un ordenador nuevo con el que disfrutar jugando, así que a partir de ahora podrá disfrutar tanto de su querido Spectrum como de su nuevo MSX.
Esto significa que la versión para MSX que enviamos hace un par de días para participar en la competición MSXdev'12 está también disponible en la ficha del juego.
:: Escrito a las 22:00 del 02/08/2012 por LordFred
Hola!...
El sueño de todo retromaniaco y creador de videojuegos es poder hacer un juego alguna vez con alguna de las compañias grandes como por ejemplo FX Interactive... Para mi la mas influyente de aquella época...
Bueno, pues aqui LordFred y su compañero Jovo lo han conseguido!!!... Siiii!!!!... hemos hecho un juego con DINAMIC!!!... jajajajajaja... ( FX, obvio... )...
Se trata de la nueva versión del mitico "VIDEOLYMPIC" para iOS, Android y Flash... Ahí es nada... Con conexión a Facebook para poder jugar con colegas y hacer ligas con gente de todo el mundo... Geolocalización, etc... Y todo eso con nuestros graficossss... increible...
* ...Y falta que la gente de la manzana publique para iOS..
En fin... Ya no nos queda nada por hacer... ;P... Tendremos que dedicarnos a hacer muebles... a ver si conseguimos que "Muebles la fabrica" nos compre uno... ;P Debe ser el "sumum"...
Aqui una capturilla... con nuestros nombres... cerquita del GRAN Victor Ruiz... y del GRAAAN Fernando Garcia Cabello ( Programador de la versión iOS del Profanation)... Increible... maaadre mia...
Hemos actualizado nuestra tienda online, con los nuevos juegos presentados en RetroMadrid 2012, y teniendo en cuenta el stock de los juegos que se han agotado. ¡A comprar!
Tal y como prometimos en su momento, ya está disponible el código fuente de la versión MSX de Genesis: dawn of a new day. Podéis descargarlo desde la ficha del juego.
Hemos subido una versión actualizada de nuestro Genesis: dawn of a new day para MSX. Esta versión mejora la sincronización del movimiento de los enemigos que se desplazan a la vez que el escenario. Podéis desgargarla desde el mismo enlace en la ficha del juego.
Gracias a todos los que nos avisaron de este detalle.
Tras su presentación oficial ayer, en RetroMadrid 2012, ya están disponibles para descarga Majikazo para ZX Spectrum y la versión MSX de Genesis: dawn of a new day. ¿A qué esperáis para descargarlos? Aquí tenéis los enlaces:
Finalmente, ya podemos presentaros las copias físicas de los nuevos juegos que llevaremos a RetroMadrid 2012.
Tanto JINJ 2: Belmonte's revenge como Majikazo estarán disponibles en edición en cinta, a un precio de 5€ cada juego. Como ya sabéis, Majikazo traerá dos versiones: en la cara A una edición compatible con los ordenadores de 48K, 128K+ y +2 gris, y en la cara B una edición compatible con los +2A y +3. Así todos podréis disfrutar del juego . JINJ 2 también tendrá dos caras diferentes, aunque en este caso sólo se diferenciarán en el método de carga: una cara usará el método "tradicional", mientras que la otra un método especial de carga basado en interrupciones.
Genesis: dawn of a new day en versión en cartucho para MSX también estará finalmente disponible, gracias al trabajo de Manuel Pazos, en una edición muy limitada a un precio de 25€. Por este precio os llevaréis:
Un cartucho MegaROM (128KB) en edición de lujo, con manual ilustrado por Pagantipaco.
El cartucho incorpora un segundo chip PSG, con lo que las músicas de WYZ adaptadas para esta configuración suenan espectaculares, y la combinación de chips se aprovecha al máximo para tener dos canales de sonido para los efectos. Esta característica es exclusiva de la versión física.
Por supuesto, tendréis características especiales para modelos MSX-2 o posteriores.
No olvidéis que el juego requiere como mínimo un MSX-1 con 32 KB de RAM. Y para hacer más corta la espera, os dejamos con un vídeo del primer nivel del juego.
¡Ya no queda nada! Dentro de una semana comienza RetroMadrid 2012, y RetroWorks estará presente con un stand, como acostumbra durante los últimos años. Nuestras novedades para esta edición de RetroMadrid serán jugosas, ¡esperamos que os gusten!
Para ir abriendo boca, aquí van algunas:
Podréis comprar la edición física de JINJ 2: Belmonte's revenge, el último trabajo de sejuan. La edición de este año es en caja normal, pero aún así encierra alguna sorpresa en su interior.
La segunda gran novedad es la edición en cinta del juego que nuestros amigos de Lemonize acaban de terminar, y que presentaremos en RetroMadrid. Aquí os dejamos con la portada que Pagantipaco ha preparado para la edición Spectrum de... ¡Majikazo!
Pero la cosa no termina aquí. También presentaremos en primicia la conversión a MSX de nuestro Genesis: dawn of a new day. Aún no sabemos al 100% si podrá estar en versión física, pero estad seguros de que podréis echar unas buenas partidas al juego, y que la espera merecerá la pena. De momento os dejamos como adelanto unos cuantos datos sobre el juego: MegaROM, doble PSG en la edición física, paletas y efectos especiales para MSX2... y un pantallazo para que os hagáis una idea de cómo se ve:
Por supuesto, podréis probar nuestros juegos en las máquinas reales, y nuestros juegos de otros años estarán también a la venta en edición física. Ah, y con un poco de suerte, os podremos enseñar las versiones en desarrollo de algunos de nuestros futuros juegos. ¡No os lo perdáis! Allí os esperamos.
Hemos actualizado los archivos de Cray-5 para corregir un error reportado en los foros de World Of Spectrum que hacía saltar el ULA Snow Effect en determinados momentos en alguno de los modelos de Spectrum 128k reales (no bajo emulación).
Desde WOS nos avisaban de un pequeño bug en la colocación de tiles.Faltaba uno por colocarYa está resuelto. Desde ayer está colocada la nueva versión. Descargadla y perdonad la incidencia. Gracias
La aventura comienza en el momento en el que recobraste la memoria en tu anterior aventura. Aquél pergamino que encontraste era en realidad una partitura musical que contenía los compases de lo que parecía una breve melodía. La poca luz de la estancia no dejaba entrever de que melodía se trataba, así que encendiste una vela y la aproximaste al pergamino.... ¿Quieres ayudar a nuestro intrépido aventurero otra vez?
El calor de la llama había descubierto el mensaje que se encontraba oculto. Pero la llama provocó algo inesperado. Una luz enorme sale del interior del pergamino ,mientras tu nombre aparece....
:: Escrito a las 21:00 del 13/01/2012 por LordFred
Hola!... Esta vez el patio exterior. No hay muchos detalles, pero algo se vislumbra. La puerta de entrada a la abadia, los establos, las escaleras a la iglesia, al claustro...
El sistema de transaparencias mejorará en mucho, e incluso, cuando demos detalles, añadiremos efectos de niebla, noche, dia... Esa es la intención.
:: Escrito a las 16:00 del 24/12/2011 por LordFred
¡¡ Feliz Navidad a todos!!
Os deseamos que paséis estas fiestas lo mejor posible... y de paso... Que Papa Noel o los Reyes magos nos traigan muchos regalos en forma de nuevos juegos... Nosotros intentaremos hacerlo lo mejor posible para que pronto podáis seguir disfrutandolos... Daremos lo mejor de nosotros...
Hemos pasado el verano haciendo nuestros deberes, y al fin está disponible nuestra tienda online. En ella podréis comprar las ediciones físicas de los juegos que hemos editado, con posibilidad de envío a cualquier lugar del mundo y pago por PayPal o transferencia bancaria. Más sencillo imposible ;).
¿A qué esperáis? ¡Corred, que nos los quitan de las manos!
:: Escrito a las 21:00 del 24/08/2011 por LordFred
Ayer casi terminé la estructura de la iglesia, que forma la mayor parte del complejo de la abadia. Mas abajo podéis ver algo del resultado... ( el mapeado es extenso y es dificil poder enseñaros en un solo "shot" todo un nivel ):
Sigo definiendo poco a poco la estructura de toda la abadia: Iglesia casi completa ( diría que un 80% ), establos en un 20%, biblioteca en un 70% ( aqui arriesgo bastante... ) y el resto, lease cementerio, balneario, enfermeria, etc. estan verdes...
Detalle de la habitación de Guillermo:
Es un mapeado muy grande... El proyecto se esta gestando... Mientras se configura el mapa, se programa el motor, se hace la musica, se dibujan las animaciones... esto desde hace unos 3 años... ( y algo mas en los png's de mi máquina ), pero me gustaría decir que sé firmemente ( parezco un politico ) que se finalizará con éxito...
Muchos sabréis que los proyectos se empiezan, y no se acaban... normalmente... o se acaban... los menos... y sé que la abadia se acabará... ( esta frase es para quienes no creeis en que esto sea posible... es SIMPLEMENTE un juego... un homenaje al que es, en mi opinión, uno de los mejores videojuegos de siempre... y pasados estos 3 o 4 años, todavía un sueño... así que tomároslo como eso... como una diversión ).
:: Escrito a las 23:00 del 18/05/2011 por LordFred
Los detalles son importantes... así que no solo se deberían ver tiles iguales por toda la abadia... He empezado a detallar estancias y a crear tiles que se parezcan mas a una abadia real...
Me encanta trabajar en "la abadia...". Me pongo la pelicula y empiezo a estudiarla... Hacer un juego así, es una gozada... Me recuerda a cuando trabaje con "Sir Fred el Remake"... Se pasa realmente bién...
Espero no tardar tanto en actualizar la próxima vez... pero como sabéis, el tiempo escasea...
Hemos actualizado la ficha del Cray-5 con una versión en disco para +3, y con un paquete completo con las fuentes del juego.
Aunque cada paquete (cinta ó disco) ya incluía las fuentes del juego, hemos añadido un paquete a parte incluyendo todos los archivos necesarios para poder compilar el juego (música y gráficos incluidos).
Tras su exitosa presentación en la RetroEncounter, lanzamos en la web el nuevo juego de RetroWorks: Cray-5, conversión para Spectrum del juego publicado en 1986 por Topo sólo para Amstrad CPC.
Cray-5 es una videoaventura que se desarrolla en un ambiente espacial, donde deberás sortear mil peligros para poder salvar a la humanidad... vamos, lo que sueles hacer todos los días. Sólo para Spectrums de 128K.
No sólo de ediciones de lujo vive el jugón retro, así que hoy os vamos a presentar la edición física de Oddi the Viking:
Para aquellos que no conozcan el juego, ya estáis tardando en descargarlo desde su ficha en World of Spectrum. Es un fantástico juego de inteligencia en perspectiva isométrica, en el que deberéis ayudar a Oddi a escapar del castillo y sus amenazas en forma de esqueletos. Todo ello aderezado por el gran trabajo de Digital Brains.
Y estad atentos mañana, porque revelaremos la última sorpresa, que vamos a presentar en exclusiva en Retro Encounter. Vais a tener que venir y comprar la edición física para disfrutarlo antes que nadie .
¡La Retro Encounter ya casi está aquí! Y seguimos mostrando lo que os vais a perder si no venís este sábado. Hoy toca la edición física de Genesis: dawn of a new day.
La edición de lujo del juego irá acompañada de un miniCD con los siguientes contenidos extra:
La banda sonora del juego en pistas de audio. ¡16 temas en total para disfrutar donde queráis!
Una pista de datos con el código fuente del juego, los mapas, diseños de enemigos descartados, una pantalla de carga alternativa... y alguna sorpresa más.
La edición de lujo incluirá, además del juego en su caja de cartón y el libreto de instrucciones, un poster-cómic en formato A4 con una introducción al juego, dibujado por Mikomedes con guion de sejuan. ¿Os lo vais a perder?
Además, ya tenemos los precios de los juegos, para que podáis romper la hucha . Serán los siguientes:
- Ediciones de lujo en caja (Teodoro, Nelo y Genesis): 10€
- Ediciones RetroWorks en caja normal de cassette (Oddi the Viking, King's Valley, Gommy: defensor medieval, Box Reloaded y nuestro misterioso juego sorpresa): 5€
- Ediciones en cinta de CEZ GS: un juego por 3€, dos por 5€. ¡Aprovechad mientras queden existencias!
Este año RetroWorks estará presente en Retro Encounter 2011, como siempre mostrando nuestros juegos y vendiendo copias físicas de nuestros últimos desarrollos.
Esta vez hemos dado una vuelta de tuerca a nuestras ediciones físicas, y vamos a presentar algunos juegos en edición de lujo, con caja de cartón y manual en libreto a todo color. Aquí va una muestra de cómo será la edición física de Teodoro no sabe volar:
Ah, alguno de los juegos traerá extras, que os iremos enseñando conforme los tengamos listos. ¡Preparad vuestras carteras!
En los próximos días iremos desvelando más información sobre las ediciones físicas, sus extras y demás.
Para aquellos interesados en reservar algún juego y asegurar que no os quedáis sin él, mandadnos un correo a nuestra dirección de contacto (contact arroba retroworks.es). En principio sólo podemos garantizar disponibilidad por reserva para un número limitado de copias, y siempre que las recojáis en la propia Retro Encounter. Aunque en casos extremos podemos aceptar sobornos y demás .
:: Escrito a las 20:20 del 07/03/2011 por Metalbrain
Habiendo cumplido su misión, Teodoro decide irse de vacaciones por Rusia para relajarse un poco, y de paso perfeccionar su conocimiento de otras lenguas.
En otras palabras, que hemos actualizado la descarga de la ficha para corregir un pequeño bug cosmético y añadir además la versión en ruso del juego, amablemente traducida por Jerri.
Con esta nueva entrada simplemente constatar que seguimos trabajando, y que crear el mundo de "La abadia del crimen" no es tarea fácil... Doy respuesta así a la voluntad de gente que me ha pedido "ver" mas mapeado del juego. La biblioteca que os enseño consta de 26000 objetos o tiles... aunque muchos de ellos están comprimidos... Estoy tratando de que la biblioteca sea lo mas parecida a la película... y creo que lo estoy consiguiendo... Todavía no he recorrido la biblioteca con Guillermo... Pero creo que cuando lo haga... me perderé seguro unas cuantas horas...
A parte del diseño, deciros que el editor de mapas del juego sufrirá un cambio radical y pasará a ser motor, mejorando en mucho la funcionalidad que ahora ofrece.
Hasta una nueva actualización...
Que paséis unas muy felices fiestas y una muy feliz entrada al nuevo año 2011...
Creemos que es buena idea compartir el código fuente de los juegos, porque siempre hay algo que se puede aprender de otros. Y aunque simplemente quieras reducir el espacio disponible en tu disco duro, puedes bajártelo desde la ficha del juego :).
Como no podía ser de otra forma, había un bug en el cargador de la versión +3 del juego, que hacía que en algunos casos el juego se colgase al empezar una partida. Hemos usado nuestro último megadisparo para eliminarlo, y ya está la versión corregida en la ficha del juego.
Por fin lanzamos el segundo de nuestros tres juegos "casi listos"... ¡Ve a su ficha para conseguirlo!
Genesis: dawn of a new day es un shoot'em up con scroll horizontal, siete niveles llenos de enemigos a eliminar, una banda sonora con quince temas, y... bueno, el resto mejor que lo descubráis vosotros mismos. Sólo para Spectrums de 128K.
Y recordad, si comentáis el juego nos ayudaréis a mejorar para el futuro ;).
Hemos tenido el placer de ser entrevistados en el programa 2x08 de Fase Bonus, donde hemos tenido oportunidad de comentar nuestra historia, proyectos presentes y alguno que otro futuro. ¡Ya estáis tardando en escucharlo!
Muchas gracias a Ignacio por hacernos pasar un rato tan bueno :).
:: Escrito a las 21:30 del 28/10/2010 por Metalbrain
No, no es que haya sido despedido de la corte y le hayan contratado de stripper. Es solo que tanto el código fuente como el mapa del juego están ahora disponibles desde la ficha del juego. Si no te asustan el código o los spoilers... ¡adelante y a por ellos!
:: Escrito a las 00:40 del 21/10/2010 por Metalbrain
...pero ya sabe leer el teclado de una forma más correcta, así que ya no debería haber más problemas con los modelos rusos. Gracias a Shiru y Jerri/AF por mencionar el problema. Además, la tecla para terminar la partida se ha movido de la M a la G, ya que la localización anterior estaba demasiado cercana a la tecla de acción. Gracias a jevilon por el aviso.
Y eso es todo amigos, ahora id a la ficha y descargad de nuevo si pensais que los cambios lo merecen.
Teodoro No Sabe Volar es el último trabajo de Pagantipaco (el creador de Gommy, Defensor Medieval y RanaRemake, aparte de hacer los gráficos de otras muchas producciones) para cualquier Spectrum que tenga al menos 48k. Debes guiar a Teodoro por el castillo infestado de enemigos para avisar a los reinos vecinos de la amenaza invasora.
Teodoro seguirá estando triste si no comentas, ¡no seas tímido!
:: Escrito a las 01:30 del 19/10/2010 por Metalbrain
Este fin de semana por fin me he puesto de nuevo a actualizar la web para cambiar las fichas de los juegos y que pasen de ser HTMLs artesanales a generarse dinámicamente con PHP. El resultado final no se diferencia apenas de las fichas antiguas, pero tiene la ventaja de que ahora las pestañas de plataforma y género actuan como filtros para la página de juegos. Otra ventaja aún mayor es que resulta mucho más sencillo crear nuevas fichas, con lo que al simplificar este paso final se tarda menos tiempo desde que se termina de crear un juego hasta que se publica.
Aquí podeis ver una imagen exclusiva de nuestra intranet secreta:
Pero se que todo esto os da totalmente igual porque lo que os interesa es la siguiente noticia...
Tenemos el placer de enseñaros el primer vídeo oficial sobre la versión Spectrum de Cray-5.
El juego ya está completamente terminado en cuanto al código y gráficos, y quedan algunos flecos pendientes del tema sonoro, que se resolverán brevemente, por lo que dentro de nada podréis disfrutar en vuestros Spectrums de esta videoaventura de ambientación espacial.
Seguimos calentando motores en la preparación de nuestros juegos y de nuestra presencia en GameFEST - RetroMadrid FEST. Hoy os mostramos unos vídeos, para que os hagáis una idea de cómo son dos de nuestros nuevos juegos: Teodoro no sabe volar, y Genesis: dawn of a new day. Esperamos que os gusten :)
Los próximos 8, 9 y 10 de Octubre tendrá lugar en el Parque Ferial Juan Carlos I de Madrid la primera edición de GAMEFEST, la feria especializada en la que estarán presentes todas las compañías del sector mostrando sus últimas novedades, anunciando próximos títulos y con muchas sorpresas para los amantes de los videojuegos.
La AUIC estará presente en la feria, con varios espacios en los que mostrarán los diferentes aspectos de nuestra afición. Y ahí, dentro del area de desarrolladores, ¡habrá un stand de RetroWorks!
En nuestro stand enseñaremos nuestras producciones ya conocidas, más alguna que otra sorpresa. De momento, todo lo que podemos decir es que tenemos no uno, ni dos, sino tres juegos a punto de caramelo, que podréis disfrutar en la feria en auténtica primicia. Así que estad atentos, porque se acercan grandes lanzamientos.
Y para abrir boca, os presentamos el cartel que ha preparado Pagantipaco para la ocasión:
Ya teneis para descarga el último parto del grupo. Esperamos que os guste al menos tanto como a nosotros hacerlo. Otro de los juegos que se fraguaron en CEZ (en concreto en la MadridSX 2008) y que por fin está acabado.
Como podéis ver, hemos colocado un botón de donaciones en la cabecera de la web. El motivo de hacerlo es dar la oportunidad a aquellos que lo deseen de donar dinero al grupo, que será utilizado para pagar los gastos comunes (alojamiento, gastos asociados a las copias físicas, etc), o los no tan comunes (también nos gusta tomarnos unas cervezas de cuando en cuando ).
Por supuesto, esto no cambia nuestra idea de ofrecer nuestros juegos en descarga gratuita, y en versión física siempre que podamos... Seguimos pensando que no nos haremos ricos con esto
Después de arreglás el tv del Pira pa podé vé el mundial de fúrbo saliste a buscá al quqo. ''El ioputa del quqo s'a io a robar a un banco y nesesita ponese caxondo.. ¿paque? Pa
salir del Banco? En que banco sabra metio er giliposcha ete ?''. ¿Podrás ayudar a nelo a liberar a quqo? ...proximamente
Os presentamos un proyecto que está apunto de ser una realidad. Uno de los tantos proyectos que empezaron siendo una idea dentro de CEZGS y que ahora ve la luz dos años y pico después. Esperamos que sea de vuestro agrado. En breve tendreis noticias una vez la versión inglesa esté acabada.De momento os dejo una captura para abrir boca.
Aqui van un par de capturillas nuevas del juego... que no se diga
Esta última pantalla se verá diferente en la versión final, ya que es la escena en la que caes por la trampa hecha con troncos de madera. Dichos troncos se verán caer y se quedarán visibles en el suelo.
Deciros también que voy bastante liado con el trabajo, con lo cual el desarrollo del juego va progresando poco a poco... pero os aseguro que sin pausa
:: Escrito a las 09:30 del 16/04/2010 por LordFred
¡Atención!... ¡Notición!... ¡Estrenamos nueva sección!... ( con rima y todo )... Seguimos tratando lo mejor posible a los videojuegos... tanto como sabemos... Y de eso se trata: Queremos poner a vuestra disposición toda nuestra sabiduría ( la poca que tenemos... ;P ) para compartir todos los secretos de este mundillo... Es por eso que hemos decidido abrir la sección de articulos. Desde alli podremos explicaros como funcionan los videojuegos... Como se programa un juego en Amstrad... o Spectrum... Como funcionan los registros internos de la máquina... y un largo etcetera...
Para empezar... ¿Te has preguntado alguna vez como funciona un videojuego?... Bueno, pues según nuestra humilde experiencia... Aqui encontraras la respuesta...
Esperamos que esta sección os sirva para algo... Para saberlo, podréis igualmente preguntarnos y comentar los diferentes articulos... al igual que el RetroBlog...
:: Escrito a las 23:50 del 23/03/2010 por LordFred
A la pregunta de Adso: "¿La biblioteca es un laberinto?", respondió Guillermo: "La biblioteca es un gran laberinto, signo del laberinto que es el mundo..."
"...El Universo ( que otros llaman "la Biblioteca" ) se compone de un numero indefinido, y tal vez infinito, de galerias poligonales. Dichas galerias se conforman mediante formas regulares, es decir, con todos sus ángulos y lados iguales y cubren, geométricamente hablando, todo el plano. Solo tres figuras logran esta hazaña y, segun los idealistas, son una forma necesaria del espacio absoluto...
Por otra parte, la Biblioteca, a la que otros llaman Universo, es un entramado de salas y accesos que obedecen las particularidades antes descritas y que, de dos axiomas que se han de recordar ( uno, la bibliotecea existe "ab aeterno", de lo que se infiere la eternidad futura del mundo y que ella sólo puede ser obra de un Dios y dos, que el número de símbolos es veinticinco, es decir, las veintidós letras del alfabeto incluidos la coma, el punto y el espacio ) surge la teoría general de la Biblioteca, es decir, la naturaleza informe y caótica de las posiciones y lo que es mas importante, los contenidos, de casi todos los libros...
Pero no de todos, sino de casi todos los libros...
El inverso a la perfección... Libros prohibidos o manuscritos perdidos... Libros plagados de insensatas cacofonías, de fárragos verbales y de incoherencias... Libros que destruirian parte del saber que la Cristiandad ha acumulado a lo largo de los siglos... Libros capaces de trastocar la imagen de Dios...
¡Noticias frescas! Ya tenemos listas las cintas de todas las novedades que presentaremos en RetroMadrid 2010. Para haceros una idea de la presentación, echad un vistazo a esta foto:
Recordad que podréis adquirirlas al precio de 5€ cada cinta. Pero las novedades no se quedan aquí. Si asistís a la RetroMadrid, podréis ver y probar in situ las versiones beta de tres de nuestros desarrollos. ¿Cuáles son? Tendréis que venir para comprobarlo vosotros mismos
Finalmente, también hay novedades sobre los juegos del stock de CEZ GS que estarán a la venta: ¡estamos de rebajas! Todas las cintas del stock de CEZ GS estarán a la venta por 3€ la unidad.
¿Queréis más? Bueno, un último detalle: si os quedásteis con las ganas de adquirir en su día los cartuchos del BeTiled! y I Need Speed para MSX, es posible que tengáis una nueva oportunidad en la RetroMadrid... si sois rápidos.
Y... bueno, puede que haya una última novedad, pero eso será más adelante esta semana.
Retroworks estará presente este año en RetroMadrid 2010 con un stand en el que os ofreceremos muchas novedades. Para ir abriendo boca, os comentaremos qué juegos vamos a vender en formato físico. Estará presente todo nuestro catálogo de juegos:
Pero la cosa no va a quedar aquí... Tendremos el honor de tener en nuestro stand otros dos juegos realizados por amigos de la escena:
- Box Reloaded de Beyker Soft, en cinta para ZX Spectrum. Un genial juego de puzzles que no os podéis perder.
- Black Horse de Digital Brains, en cinta para ZX Spectrum. Una de las sorpresas más agradables del 2009.
Todos los juegos de Spectrum tendrán una presentación de lujo, con cinta duplicada profesionalmente, serigrafiada y precintada, y costarán sólo 5€ cada una
En cuanto al cartucho del Knight Lore Remake, estará a la venta por 18€. Si no conocéis la calidad de la presentación de los cartuchos de Manuel Pazos os lo podemos ilustrar con una imagen:
Además de esto, si os falta alguno de los juegos del catálogo de CEZ GS, también estarán a la venta en nuestro stand, al precio de 4€ cada cinta... aunque es posible que haya alguna oferta especial de última hora
Pronto tendremos más novedades. ¡Permaneced atentos!
:: Escrito a las 10:00 del 18/12/2009 por LordFred
Aqui seguimos, creando poco a poco lo que será el mapa del juego... Otro dia hablaremos de la Abadia... Esta costando hacer la distribución de los diferentes edificios y escoger los adecuados para el juego... Tienen que estar los que se veian en la pelicula y si puede ser que hayan guiños al juego original, mejor... Será dificil compaginar las dos cosas, aunque el juego original está muy bien distribuido y mapeado... Y mantiene ( además en el lugar adecuado ) la mayoria de las estancias importantes de una abadia...
Este post no es todavía para discutir el tema... Simplemente para enseñaros ( de lejos... ) algo mas del mapa... Ya hablaremos mas adelante...
Podréis adivinar la iglesia, el refectorio y parte de la torre... Es un camino laaaaargo...
RetroWorks estará presente en la zona retro de Expogamer 2009, el domingo 13 de diciembre en el pabellón de exposiciones de Mercamadrid. Para más datos, pinchad en este enlace. ¡Os esperamos!
:: Escrito a las 20:45 del 06/12/2009 por Metalbrain
Hola a todos.
Hoy he estado optimizando las rutinas de impresión de sprites, así que si quereis disfrutar de una experiencia de juego ligeramente más fluida, volved a la ficha a descargar la nueva versión.
:: Escrito a las 14:20 del 15/11/2009 por Metalbrain
Bueno, pues hay gente que ya lo sabía, otra lo ha descubierto debido a cierto video de YouTube, o a cierta captura en un blog... para el resto ha llegado la hora de desvelar el misterio, el juego que acaba de salir no es otro que:
Es la hora de adentrarse con Vick el explorador en las pirámides del Valle de los Reyes para buscar las Joyas Misteriosas, ¡pero cuidado con las momias!
El programa Siglo XXI de Radio 3 ha dedicado un espacio a la creación de videojuegos para sistemas retro en España, que se ha emitido hoy. Nos han entrevistado junto a Relevo Videogames y The Mojon Twins.
Pinchad en este enlace para oir el podcast del programa. La parte interesante empieza en el minuto 40:30, y la entrevista a Retroworks en el minuto 44:45.
:: Escrito a las 23:00 del 11/10/2009 por LordFred
Una nueva actualización del blog para enseñaros un par de animaciones. Se trata de Guillermo... Lo cierto es que de momento no hay mucha cosa clara en cuanto a jugabilidad... Lo básico esta hecho, es decir, el juego original, pero queremos, como ya dije, añadir cosas nuevas... Debido a eso, estoy haciendo varias animaciones, y no sabemos con cuales nos quedaremos.
mmm... imagino al Abad dandole la bronca a Guillermo, no solo por no seguirlo a sus aposentos al incio del juego ( que no sabemos si ese será el inicio... ;P... ) sino si Guillermo altera la paz de la abadia andando mas rápido de lo normal... ¿Seremos así de malos?... ya se verá...
Andando lentamente para no alterar la paz en la abadia
:: Escrito a las 10:00 del 20/09/2009 por LordFred
Os presentamos un nuevo proyecto de la mano de nuestro equipo...
Se trata de un nuevo remake de "La abadia del crimen"... si... porque creemos que para este juego... nunca es suficiente el numero de remakes que se hagan. Una adaptación personal de esta maravilla de los videojuegos de la época de los 8 bits...
Estamos muy ilusionados con este proyecto e intentaremos dar lo máximo en él...
Nuevos mapas, nuevos gráficos, sonido y jugabilidad mejorados, nuevas situaciones... Muchas mejoras que esperamos harán las delicias de todos los jugones... y de los nostálgicos...
Esta vez el juego tendrá influencias del juego original, esa obra maestra realizada por Paco Menendez y Juan Delcán, y además de la pelicula "El nombre de la rosa" así como también del libro original de Umberto Eco.
¿Suena presuntuoso?... quizás... Más tratandose de este juego.
Sabemos que será dificil, sabemos que hay muchos proyectos que no se han llegado a finalizar... Lo sabemos, pero eso no nos quitará la ilusión de finalizarlo... Eso sí... El desarrollo será largo y difícil...
Estamos en una fase muy preliminar del proyecto: Estamos construyendo el mapa de toda la abadia. Hay algunos gráficos en movimiento de Guillermo, pero poco mas...
De momento... os dejamos una muestra de lo que os espera... en un futuro algo lejano... eso si...
Vista del exterior de la abadia
Vista del interior de la iglesia... Se pueden adivinar algunos personajes de la pelicula...
Prueba de Guillermo andando
Para la realización del juego estamos utilizando herramientas internas al grupo... Creo que será de los pocos proyectos en los que participará activamente muchos miembros del equipo... Y de los pocos que necesitarán herramientas a medida: Desarrollo del editor, motor, graficos, IA, sonido.... vamos... un AAA pero en BBB...
De momento nada mas... Este es el disparadero... y como he comentado... tardaremos mucho tiempo en finalizarlo... y como creo que de estas noticias vive este mundillo... nos ha parecido acertado darlo a conocer.
:: Escrito a las 12:33 del 24/08/2009 por LordFred
Hola!...
Bueno... Al final no pudo ser... El problema es que teníamos a NyxQuest como rival... Y claro, estaba cantado.
Nae dijo en su discurso al premio: "En esta categoría no ha habido color... " Estaba claro. Eso si... Que nos quiten "lo bailao"... Estuvimos allí ( Benway y un servidor ) y conocimos a Josepzin, un "maestro"...
Os pongo unas fotos del evento... Las hizo jose... Así que, con su permiso...
Aqui todos los participantes... Entre gente de Exelweiss, Over The Top, Alcachofa, Gameloft, Grin... Nosotros... jejeje... LordFred y Benway... ( Me se algunos... pero otros no... y por no quedar como el "culo"... pues no digo ningún nombre...
Y aqui nosotros... yo... Jose, y Luis... (LordFred, josepzin y Benway...)
Ala!... Hasta el año que viene o el otro... Algun dia ganaremos este premio...
Ah!... Se me olvidaba:
Mejores Gráficos: Wanted: Weapons of Fate. (Grin Barcelona)
Mejor Sonido: The Abbey. (Alcachofa Soft)
Más Innovador: Tube Adventures (Cordero Tv)
Mejor Guión: The Abbey. (Alcachofa Soft)
Mejor Juego Independiente: NyxQuest: Kindred Spirits (Over The Top)
Mejor Juego Web: STRIKER Manager (U-Play Studios)
Mejor Juego Portátil: Hello Pocoyó (Zinkia)
Mejor Juego: The Abbey. (Alcachofa Soft)
Mejor Empresa: Zinkia
Mejor Publisher: Planeta Interactive
:: Escrito a las 10:28 del 20/08/2009 por Metalbrain
Uno de los detallitos que le faltaba a nuestro blog, era tener un RSS al que suscribirse para no perderse ninguna de nuestras escasas novedades , pues bien, esto queda solventado a partir de hoy.
Ya sabeis, los que querais apuntaros, solo teneis que pulsar sobre el icono que aparece a la izquierda.
:: Escrito a las 13:11 del 25/06/2009 por LordFred
... Como lo leeis...
Si, ya sé que aqui no toca mucho ( bueno, el que escribe y Benway vivimos aquí... ), pero que leches... es un notición... Colofón para lo que fué CEZ como desarrolladora de videojuegos....
Es un premio al trabajo que realizamos en esa web... Años de trabajo, comentarios, participación, buen rollo... Han acabado en esta nominación a los premios Desarrollador_ES que son ( como dice en la página del DOID ) unos premios entregados gracias a la colaboración entre Asociación E3 Futura y la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital que se entregarán en la Campus Party de Valencia el 31/07/2009...
Todos y cada uno de los juegos que salieron con ese sello se merecerían estar ahí... Permitidnos sentirnos abanderados de ese proyecto... y de todos los juegos que salieron durante ese tiempo.
Para muestra, un botón...
NOTA: El dibujo es de la primera nominación de los premios, en 2006.
Os presento un proyecto que tengo entre manos: Se trata de un remake del "Livingstone... supongo".
Para los que no recordéis el juego original, deciros que es un clasicazo de Opera Soft, creado en plena edad de oro del software español, allá por 1986.
En realidad el proyecto del remake se inició en CEZ GS, poco antes de su disolución. La idea para el gráfico del personaje principal (Stanley), fue de LordFred, quien hizo la primera animación, basandose en el viejete que aparece en la portada original (Este Lord, es que no es capaz de dibujar un pixel mal, que le vamos a hacer). Me impresionó mucho la idea, y decidí continuar el resto de animaciones y gráficos siguiendo el mismo estilo. El resultado podéis verlo en esta captura del juego en funcionamiento:
Y esta es una captura de la versión de Amstrad CPC, para comparar:
Se pretende imitar las escenas originales del juego, pero aumentando el nivel de detalle usando gráficos a 256 colores y animaciones a 24 fps.
En cuanto al estado actual del proyecto, deciros que, aunque la parte del código está bastante avanzada, los gráficos están en su fase inicial (Sólo tengo hechos unos pocos gráficos y enemigos de la jungla, y todas las animaciones del personaje principal) pero todo se andará... además la parte de gráficos me cunde bastante más que el código.
También debo decir que, precisamente ahora, el proyecto se encuentra en pausa ya que estoy metido al 100% para terminar otra cosilla que me llevará unos pocos dias (no puedo decir más), pero en cuanto termine, me pondré inmediatamente con este, que le tengo ganas. Pronto tendréis más noticias.
:: Escrito a las 11:42 del 10/06/2009 por LordFred
Hola!... otra vez...
Tal y como veréis en la portada... ¡Hemos rescatado de la página original ( la de geocities... geocities ) uno de los mayores exitos ( ) de RetroWorks ( de la primera época )... Sir Fred, el Remake.
Desde hoy puedes consultar la historia del desarrollo ( en un blog especial de desarrollo... ) de este aclamado juego...
No te lo pierdas, desde su ficha. ¿No tienes curiosidad por saber como fué el desarrollo... ?...
NOTA: La ficha del juego en esta página, es copia de la original en CEZ, a donde podéis ir desde la ficha...
:: Escrito a las 00:30 del 09/06/2009 por Metalbrain
Poquito a poquito, vamos a ir pasando la web de html estático a php dinámico, para mejorar la web y automatizar las actualizaciones de la página.
El primer paso consiste en hacer que el Retroblog se parezca más a un blog de verdad, con sus comentarios, etiquetas y todo eso.
Así que ahora ya sois libres para expresar lo que querais, ¡hacedlo!. (Ni que decir tiene que nosotros también somos libres para borrar cualquier contenido que consideremos inapropiado )
:: Escrito a las 12:00 del 30/05/2009 por LordFred
Después de un tiempo de espera, ya lo tenéis para descargar... Knight Lore Remake MSX2.
Nos hemos esforzado para intentar conseguir un juego que respete al máximo al clasico de los clasicos, pero que a la vez añada nuevas cosas que aporten jugabilidad y atractivo gráfico...
Esperamos que el esfuerzo haya valido la pena... podéis descargarlo desde su ficha.
:: Escrito a las 16:00 del 27/05/2009 por LordFred
Si visitáis la 35ª RU de Barcelona... Os llevaréis una sorpresita ... Y es que la AAMSX ( Asociación Amigos del MSX ) pone a la venta un recopilatorio de juegos isométricos en el cual se incluye ( a parte de muchos otros, los cuales podéis ver en su web) nuestro próximo lanzamiento: Knight Lore Remake MSX2.
A parte de esa compilación, y por cortesía de uno de nuestros miembros, Manuel Pazos aka Guillian ( el cual a preparado una versión física en cartucho del juego ), podréis haceros con una copia del juego por separado...
Hay pocas copias... O sea, que si queréis pillaros una, mas os vale estar alli a las 10 de la mañana...
Desde el lanzamiento de Gommy, defensor medieval se han detectado unos cuantos problemas y Pagantipaco ha estado trabajando duro en ellos para corregirlos. Os presentamos por lo tanto una versión actualizada para que la descargueis y la jugueis sin peligro de cuelgues ni efectos extraños. Las novedades son:
- La colisión de un fuego sobre un enemigo escudado ya no provoca un cuelgue.
- Los contadores de los lanzadores de fuegos ahora funcionan.
- Los fuegos queman la pared y pueden abrir nuevas vías por donde suban los enemigos.
- El agua cae hacia abajo, sin que le afecten los obstáculos que pueden desviar o romper las piedras.
Seguimos actualizando la web... Desde ahora ( aunque no con toda la información disponible ) podréis ver quienes somos los que formamos este nuevo grupo de programación...
Estrenamos web con un lanzamiento de 8bits para ZX Spectrum. Ya lo habréis visto en portada... De momento estamos en obras... intentando pulir la web poco a poco, mejorando secciones sobretodo para que paseis un rato entretenido navegando en ella...
Pasaros de vez en cuando para ver las novedades, noticias y demas... Por lo pronto os avisamos que en breve tendréis otra sorpresa... y buena.