:: ZX Spectrum 48k/128k
:: MSX/MSX2/MSX2+/MSXTurboR
:: Amstrad CPC 464/6128
El reino CORNEJAL vivía sus días dorados entre fiestas, banquetes, torneos, festivales de teatro, juegos y risas, muchas risas. Un remanso de paz en el mundo. A pesar de ello, tenían ejército pues en alguna ocasión de su historia se vieron obligados a guerrear contra invasores. El ejército era una élite a la que sólo podían acceder aquellos que sabían volar. Para el resto quedaban los demás oficios. TEODORO no sabía volar y le tocó ser bufón de la corte a pesar de que él siempre quiso ser soldado.
Pero los días felices se acabaron. Un extraño ejército salido de la nada atacó de improviso el castillo y antes de que se pudieran defender todo estaba perdido. Los soldados desaparecieron en un instante y sólo quedaron el rey RUI y TEODORO.
El rey desesperado mientras se lo llevaban en volandas, imploró que alguien subiera al torreón más alto para prender la llama de la alarma que avisaría al resto de reinos de que un enemigo atacaba.
TEODORO era el único superviviente y, a pesar de ser un simple bufón, quiso intentar la complicada tarea...
CONTROLES
TEODORO puede moverse en horizontal, saltar y otros movimientos que te contará él mismo a lo largo de su aventura.
SPECTRUM:
P - Derecha
O - Izquierda
Q - Salto alto
A - Salto largo
ESPACIO - Acción
G - Terminar la partida
MSX:
CURSORES/JOYSTICK 1 - Mover
ESPACIO/BOTÓN 1 - Salto gradual
P - Pausa / Continuar
ESC - Omitir textos
CONTROL+STOP - Salir
AMSTRAD:
Opción teclas (para usar esta opcion en el juego en el menu principal deberas pulsar cualquiera de estas teclas):
P - Derecha
O - Izquierda
Q - Salto gradual
A - Usa el Golpe Rompedor junto con las teclas O y P
ESPACIO - Usa el Gancho u omite los textos o las historias
Opción cursores (para usar esta opcion en el juego en el menu principal deberas pulsar cualquier flecha o cursor):
CURSOR DERECHA - Derecha
CURSOR IZQUIERDA - Izquierda
CURSOR ARRIBA - Usa el Gancho u omite los textos o las historias
CURSOR ABAJO - Usa el Golpe Rompedor junto con las teclas O y P
ESPACIO - Salto gradual
Opción Joystick (para usar esta opcion deberas tener un joystick conectado al puerto 1 y usar las direcciones o pulsar el boton 1) :
PALANCA DERECHA - Derecha
PALANCA IZQUIERDA - Izquierda
PALANCA ARRIBA - Usa el Gancho u omite los textos o las historias
PALANCA ABAJO - Usa el Golpe Rompedor junto con las teclas O y P
BOTÓN 1 - Salto gradual
Otras teclas:
H - Pausa/continúa
ESC - Sale del juego al menú principal
CONSEJOS
CRÉDITOS SPECTRUM
Idea original, diseño, gráficos, programación, música y carátula: Fco. Javier Velasco (Pagantipaco)
Ayuda programación y depuración de código: Jaime Tejedor (Metalbrain), Javier Peña (Utopian)
Pruebas: José Juan Rodenas (Sejuan), Javier Ortiz (tbrazil), Iván Sánchez (Ivanzx), Sandro Mestre (Wood)
Traducción: Jaime Tejedor (Metalbrain), Yuri Potapov (Jerri)
Motor de sonido: Jonathan Smith (JOFFA)
Motor de música: Beepola
CRÉDITOS MSX
Idea original, diseño y gráficos: Fco. Javier Velasco (Pagantipaco)
Programación y gráficos adicionales: José Vila Cuadrillero (ZilogZ80a)
Motor de sonido, Música y Efectos: José Vicente Masó (WYZ)
Pruebas: David Donaire (DaDMaN), José Juan Rodenas (Sejuan), Javier Peña (utopian), Jaime Tejedor (Metalbrain), Manuel Pazos (Guillian), Fran (Metr).
Traducción: Jaime Tejedor (Metalbrain)
CRÉDITOS AMSTRAD
Idea original, diseño: Fco. Javier Velasco (Pagantipaco)
Programación: José Vila Cuadrillero (ZilogZ80a)
Gráficos, pantallas y cargador: David Donaire Sánchez (DaDMaN)
Motor de sonido, Música y Efectos: José Vicente Masó (WYZ)
Pruebas: David Donaire (DaDMaN), José Juan Rodenas (Sejuan), Javier Peña (utopian), Jaime Tejedor (Metalbrain), Manuel Pazos (Guillian), Fran (Metr).
Traducción: Jaime Tejedor (Metalbrain)
AGRADECIMIENTOS SPECTRUM
A Metalbrain por su ayuda imprescindible a la hora de depurar y hacer funcionar código así como su conocimiento del inglés y disposición a traducir.
A Utopian, Sejuan y Mikomedes por animarme a terminar este juego y sus sugerencias.
A todo RetroWorks por tener tanta paciencia con los altibajos que conlleva hacer un juego en los ratos libres.
AGRADECIMIENTOS MSX
A F.J. Velasco (Pagantipaco) por la paliza que nos dimos al principio de todo el desarrollo.
A Javier Peña (Utopian) por su ayuda en aquellas partes del código donde a veces uno se atasca.
A Fran Wis (NeneFranz) por su apoyo y amistad constante en el MSX y por su buen hacer grafiquero.
A David Donaire (DaDMaN) por sus broncas con la versión de AMSTRAD que hizo mejorar la de MSX.
A Fran. J. Locos (Metr) por encontrar esos fallos raros que se nos pasan a los programadores.
A casi todo el grupo Retroworks (Por volcarse y por el apoyo de muchos de sus miembros)
A todos aquellos que me aguantan por mis mensajes y preguntas constantes.
AGRADECIMIENTOS AMSTRAD
A Fran. J. Velasco (Pagantipaco) Por crear este maravilloso juego y ajustes en las tablas.
A Javier Peña (Utopian) por su ayuda en aquellas partes del codigo donde a veces uno se atasca.
A Jaime Tejedor (Metalbrain) por su ayuda y modificaciones sobre la rutina descompresora aPlib.
A David Donaire (DaDMaN) por haberme enseñado sobre el hardware del AMSTRAD conceptos desconocidos.
A Fran. J. Locos (Metr) Por encontrar esos fallos raros que se nos pasan a los programadores.
A Casi todo el grupo Retroworks (Por volcarse y por el apoyo de muchos de sus miembros)
A Mauri (SyX) por su predisposicion a ayudarme y por sus conocimientos del Hardware del AMSTRAD.
DEDICADO A
Benway, para que se anime a terminar Cray 5.
Teodoro, por esperar más de 20 años para ver la luz.