Los Amores de Brunilda

:: ZX Spectrum 128k
:: ZX Spectrum +3
:: MSX2/MSX2+/MSXTurboR
:: Amstrad CPC 464/6128

SAN ARTEIXO DE MONTALVO

La primera vez que llegué a este pueblo me di cuenta de que algo extraño rondaba la cabeza de sus habitantes. Se respiraba ese aire frío del anochecer que se te empieza a meter en el cuerpo. Todos empezaban a recogerse en sus casas, cerrando a cal y canto para que la noche no les sorprendiera indefensos ante sus terrores más retorcidos.

Era como si este pueblo no tuviera alma, como si se hubiera alejado de Dios y se hubiera abandonado a la superstición.

Esa sensación la intenté olvidar pero mi compañero no podía. Él era bastante más joven y aún no dominaba sus terrores. Pero realmente, mi mayor preocupación era buscar un sitio donde pasar la noche; más que por los monstruos y demonios, por el frío, otra noche más al sereno y mis huesos me darían la lata hasta Santiago.

DEBATIÉNDOSE ENTRE LA FE Y LA SUPERSTICIÓN

La delgada línea entre estos dos conceptos es muy fácil de cruzar. Ambas son creencias ciegas en algo. No tienen fundamentos, o se cree o no se cree y eso las hace estar tan separadas y tan cerca.

Recuerdo que hablar con la gente de este pueblo me daba malas vibraciones. Te traspasaban sus miedos y a veces, si no guardaba la calma, empezaba a ver las mismas cosas que ellos, a poder ir por donde antes no había paso, a despertar a la entrada de una cueva sin saber cómo había llegado hasta allí.

Lo mejor para olvidar todo era rezar en un lugar santo, reforzando mi fe y alejándome de todos esos pensamientos. Entonces, la realidad se mostraba ante mis ojos, no había lugares extraños ni seres de ultratumba.

Pero siempre anduve con miedo de perder por completo mi fe y mi cordura, de dejarme embaucar por aquella colección de creencias paganas, sus mitos y personajes, abandonando para siempre todo lo que me vinculase con mi vida anterior.

Lo que pasó hasta que pude dominarme, no os lo voy a contar pues aún tengo la sensación de que me asaltan las dudas. Nunca se está seguro del todo.


VERSION ZX SPECTRUM 128K


CONTROLES

JOYSTICK: Kempston, Sinclair 1 y 2

Empezar partida - Botón de disparo
Caminar         - Direcciones del joystick.
Fuego           - Botón de disparo.

TECLADO:

Empezar partida - Espacio o M
Caminar         - POQA (Derecha, izquierda, arriba y abajo respectivamente).
Fuego           - Espacio o M

OTROS CONTROLES:
Reiniciar partida - G y responder afirmativamente (S)
Pausar partida    - G y responder negativamente (N)

El control de "Fuego" sirve para interactuar con el objeto o personaje que tengas delante. Para coger objetos, simplemente pasa por encima de ellos.


 

CONTINUANDO LA PARTIDA

Terminar el juego puede llevarte un buen rato. Tanto es así que hemos dividido la trama por capítulos, en cada uno de los cuales se te dará una contraseña para poder retomar el juego más adelante desde ese momento.

Las contraseñas variarán en función de los objetos que lleves y las acciones que hayas realizado. Es por eso que probablemente en dos partidas diferentes obtengas claves distintas.

Para restaurar una partida usando una contraseña tienes que pulsar la tecla "R" en la pantalla de título, acto seguido escribirla y pulsa la tecla "ENTER". Si la contraseña es válida el juego comenzará, en caso contrario, volverá a la pantalla de título.

 


LA HISTORIA DEL JUEGO

Este juego surge de un guión confeccionado en 1994. Ese guión original se empezó a programar como Aventura Conversacional para PC con el parser NMP, y aunque llegó hasta estados muy avanzados de desarrollo, no se llegó completar, y pasó a dormir en una carpeta durante muuuuuchos años.

Posteriormente se barajó reprogramarlo y publicarlo como la conversacional que estaba planeado, primero en CEZGS y luego en RetroWorks, pero al comenzar el desarrollo en RetroWorks se decidió adaptarlo al sistema de juego que tienes entre tus manos.


CRÉDITOS

Guión Original: Benway
Adaptación y diseño: Pagantipaco y Benway

Programación: Benway
Gráficos y portada: Pagantipaco
Pantalla de presentación: NeilParsons
Música: Benway y Mikomedes

Testing: Todo el equipo de RetroWorks, Traperic y Daniel Canales Llera.

Este programa usa las siguientes rutinas: Player de música "Wyzplayer" (Wyz), descompresor "Exomizer" (Metalbrain, Urusergi y A. Villena), descompresor de texto "PenText" (Benway y Metalbrain).

 

DEDICATORIAS

Benway:
La conversacional original iba a estar dedicada a Esther Peralta y lo justo es mantener esa dedicatoria.
Además, quiero incluir a los dos mejores y más exigentes beta-testers que ha tenido este juego: Nicolás y Elena García Rengel, sin olvidar a Miguel García Rengel.
Y por supuesto, al igual que en todos mis juegos anteriores, nada hubiera sido posible sin María Rengel Arribas.
También quiero dar las gracias a Pagantipaco, por haber desarrollado el guión original hasta donde yo nunca hubiera podido hacer solo, y hacer que este juego haya llegado a ser lo que es.

Pagantipaco:
Gracias al equipo de RetroWorks por su apoyo, tiempo y aportaciones.
Agradecer públicamente a Benway que aceptara el reto de cambiar el diseño de su juego; ha hecho realidad mi sueño de crear en Spectrum un título que refleja muchas de mis referencias.
Gracias a toda la gente que se ha acercado a nosotros en persona y a través de las redes sociales dándonos su apoyo, opiniones y paciencia.
Quiero dedicar especialmente el juego a José Manuel Saura que me ha animado desde el principio hasta el final y más allá.


VERSIÓN MSX2


CONTROLES

JOYSTICK
Empezar partida ... Fuego
Caminar ... Direcciones
Fuego .... Fuego

TECLADO
Empezar partida ... Espacio
Caminar .... Cursores
Fuego ... Espacio

OTROS CONTROLES
El control "Fuego" sirve para interactuar con el objeto o personaje que tengas delante.
Para coger objetos simplemente pasa por encima de ellos.

GUARDADO Y RECUPERACIÓN DE PARTIDA

Terminar el juego puede llevarte un buen rato. Tanto es así que hemos dividido la trama por capítulos, en cada uno de los cuales se te dará una contraseña para poder retomar el juego más adelante desde ese momento.

Pulsa R en el MENÚ PRINCIPAL del juego y elige una opción:

  • RESTAURAR UNA PARTIDA SALVADA previamente si se encuentra en el cartucho, así no necesitas introducir la contraseña.
  • INTRODUCIR CONTRASEÑA que hubieses anotado sobre partidas anteriores.
  • SALIR del menú.

Brunilda solo almacena una partida en la memoria del cartucho, así un juego nuevo salvado sobreescribe uno anterior. Las partidas son salvadas (y sobreescritas) en el cartucho automáticamente al aparecer la pantalla de Capítulo.


Tu selección de lenguaje será guardada en el cartucho cada vez que lo hagas. Así, si reinicias de nuevo tu MSX, el último lenguaje seleccionado aparecerá por defecto.

HISTORIA DEL JUEGO

Desde su estreno en Retromadrid 2014, BitVision quiso tener a Brunilda en MSX, la edición física le enamoró pero tuvieron que pasar varios años hasta que descarguó el código original a raíz de un vídeo de Araubi con la solución del juego. Cuando tuvo el motor funcionando con algo visible se lo pasó a Manuel Pazos el cual le ayudó a contactar con Retroworks para completar esta versión MSX2.

CRÉDITOS

Guión Original: Benway
Adaptación y diseño: Pagantipaco y Benway
Programación MSX: Bitvision
Apoyo programación MSX: Manuel Pazos
Programación original ZX Spectrum: Benway
Gráficos y portada: Pagantipaco
Música original: Benway, Mikomedes y remezclas de WYZ
Adaptación música MSX: WYZ
Este programa usa las siguientes rutinas: Player de música "Wyzplayer" (Wyz), descompresor "Exomizer" (Metalbrain, Urusergi y A. Villena), descompresor de texto "PenText" (Benway y Metalbrain).
Testers:
Rubén “Araubi” Sanchez Barros
José Andrés "Konamito" Gil
Joaquín "Retroabuelo" Neira
Pablo "Pablibiris" Pallarés
Herramientas:
Ensamblador sjasm bajo Linux
OpenMSX, Gimp, Tiled, WyzTracker

ATENCIÓN

Prueba nuestras combinaciones mágicas con los otros cartuchos de Retroworks y descubre por ti mismo las sorpresas que os hemos preparado.

DEDICATORIAS

BitVision:
El juego esta dedicado a mi querida prometida Helena, que me ha ayudado con todas estas cosas maravillosas del MSX y especialmente con el desarrollo del Brunilda.
Gracias a todo el equipo de Retroworks por todavía crear grandes juegos como Brunilda y proporcionarme toda la ayuda que necesité para afrontar el port del juego.
Y gracias a toda la comunidad retro, especialmente a la escena MSX, por ser tan testarudos y no permitir que el tiempo borre nuestros sueños de juventud.


VERSIÓN AMSTRAD


CONTROLES

JOYSTICK
Empezar partida ... Fuego
Caminar ... Direcciones
Fuego .... Fuego

TECLADO
Empezar partida ... Espacio
Caminar ... OPQA (Izquierda, derecha, arriba y abajo respectivamente).
Fuego ... Espacio

OTROS CONTROLES
Reiniciar partida ... G y responder afirmativamente.
Pausar partida ... G y responder negativamente.
Cargar partida ... L

El control de "Fuego" sirve para interactuar con el objeto o personaje que tengas delante. Para coger objetos, simplemente pasa por encima de ellos.

GUARDADO Y RECUPERACIÓN DE PARTIDA

Terminar el juego puede llevarte un buen rato. Tanto es así que hemos dividido la trama por capítulos, en cada uno de los cuales se te dará una contraseña para poder retomar el juego más adelante desde ese momento.

Pulsa R en el MENÚ PRINCIPAL del juego y elige una opción:

  • RESTAURAR UNA PARTIDA SALVADA previamente si se encuentra en el cartucho, así no necesitas introducir la contraseña.
  • INTRODUCIR CONTRASEÑA que hubieses anotado sobre partidas anteriores.

Brunilda solo almacena una partida en la memoria del cartucho, así un juego nuevo salvado sobreescribe uno anterior.

Para guardar una partida, hay que buscar un altar para rezar y grabar. Hay tres puntos de guardado en todo el juego que son accesibles durante el desarrollo de la aventura: en la sacristia de la Iglesia, en la habitación del ama de llaves, en casa del Boticario y en la Hermita del Bosque. Para grabar hay que situarse sobre el altar, pulsar fuego y confirmar.

Tu selección de lenguaje será guardada en el cartucho cada vez que lo hagas. Así, si reinicias de nuevo tu CPC, el último lenguaje seleccionado aparecerá por defecto.

HISTORIA DEL JUEGO

La versión CPC siempre ha sido reclamada por la comunidad Amstrad y nunca nos habíamos animado hasta que Spirax empezó con la conversión de The Sword of IANNA con excelentes resultados y se animó con Brunilda esta vez en modo 0 y a todo color. La primera conversión de gráficos se hizo a partir de la de MSX2 pero hubo que retocar todo por la diferencia de tamaños pero fue un buen punto de partida para conseguir el resultado que ahora mismo tienes en tus manos.

CRÉDITOS

Guión Original: Benway
Adaptación y diseño: Pagantipaco y Benway

Programación CPC: Spirax
Programación original ZX Spectrum: Benway
Gráficos y portada originales: Pagantipaco
Conversión inicial gráficos CPC: Spirax
Retoque gráficos CPC: Pagantipaco
Pantalla de carga: Marco Antonio del Campo (MAC)
Música original: Benway, Mikomedes y remezclas de WYZ

Este programa usa las siguientes rutinas: Player de música "Wyzplayer" (Wyz), descompresor "Apack" (codigo original de dwedit, adaptado por utopian y optimizado por Metalbrain), descompresor de texto "PenText" (Benway y Metalbrain).

Testers:
Blackmores
pomez666
anakintf

Herramientas:
Gimp, Tiled, WyzTracker

DEDICATORIAS

SPIRAX: Esta version en CPC ha sido posible gracias a la insistencia de mucha gente del GUA que tras ver el Sword of Ianna echo realidad en CPC empezaron a reclamar el Brunilda. Gracias a ZX4EVER que me regaló un CPC 6128 cuando empece con el desarrollo del Ianna. Gracias a Dandare por la creación del harware del Dandanator sin el cual este desarrollo no seria posible. Gracias a Xenomorph y al Club AUA por el envio de un DES el cual fue usado para el desarrollo del Brunilda. Agradecer al Equipo de Retroworks por facilitarme el codigo fuente original y a Benway en especial por autorizarme a hacer esta versión. Agradecer a los testers del Juego por sus aportes y comentarios que nos han permitido mejorar el juego. Y por ultimo agradecer a todos los usuarios y desarrolladores de CPC que con su apoyo mantienen la escena del retro viva.